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 Creation d\'objet

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3 participants
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Toutus
Dragon(ne) Résistant(e)
Toutus


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MessageSujet: Creation d'objet   Creation d\'objet Icon_minitimeMer 24 Oct - 14:02

Juste une idéé comme ca pour la moderation sa serait cool pour tous ceux qui on un metier de producteur empouisonneur ect
.... est leur potion dans leur inventairen non?
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Kevia
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Kevia


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MessageSujet: Re: Creation d\'objet   Creation d\'objet Icon_minitimeMer 24 Oct - 20:20

Donc si j'ai bien compris tu voudrais que je mette dans mon inventaire tout ce qu'il y a dans ma saccoche?
tous mes poisons et remèdes?
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Toutus
Dragon(ne) Résistant(e)
Toutus


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MessageSujet: Re: Creation d\'objet   Creation d\'objet Icon_minitimeMer 24 Oct - 22:30

oui mais je sais pas si personne n'aime c'est pas grave (:s)
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Shiva
Dragon(ne) Résistant(e)
Shiva


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MessageSujet: Re: Creation d\'objet   Creation d\'objet Icon_minitimeMer 24 Oct - 22:40

Toutus a écrit:Juste une idéé comme ca pour la moderation sa serait cool pour tous ceux qui on un metier de producteur empouisonneur ect
.... est leur potion dans leur inventairen non?

Je rectifie : les empoisonneurs ne sont pas des producteurs. Ils utilisent leurs potions contrairement aux forgerons qui créent quelque chose ( ici, une arme ou autre ).

Un forgeron, un marchand ou tout autre créateur d'objet devra le rentrer dans son inventaire. Il le mettra aussi dans la liste de sa boutique.

Pour
ce qui est des guérisseurs et empoisonneurs, leurs secrets résident
dans le fait que personne ne connait leurs armes et potions, c'est
pourquoi il est préférable de ne pas leur demander de noter le contenu
de leurs sacs dans leurs inventaire. alien


Voilà, merci d'avoir fait la remarque, cela permet de mieux définir ce point flower
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Kevia
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MessageSujet: Re: Creation d\'objet   Creation d\'objet Icon_minitimeMer 24 Oct - 22:59

Ah tant mieux!! ce n'est pas que je n'aimais pas cette idée, mais il aurait fallu que j'anticipe pleins de futurs rp pour dire tout ce que ma saccoche peut contenir^^
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MessageSujet: Re: Creation d\'objet   Creation d\'objet Icon_minitime

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